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【九游游戏中心】金融危机下的中国游戏产业
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本文摘要:[概要] 全球性的金融危机冲击着众多行业和企业。

[概要] 全球性的金融危机冲击着众多行业和企业。在此背景下,中国游戏产业的发展更为有一点注目和研究。

本文根据近年来游戏产业的展现出和中国游戏产业的特性分析了中国游戏产业的发展前景,并明确提出了适当的发展策略。  [关键词] 金融危机 游戏产业 网络游戏      由美国房地产业次贷危机引发的金融海啸,早已席卷全世界,在全球一体化的今天,作为世界经济一员的中国必定受到大的波及。股市和房市泡沫的裂痕,引发大量虚拟世界财富的瞬间消失,以中国股市为事例,2007年股市超过最高点时,总市值超过33万亿,而现在将近10万亿。

泡沫的裂痕不仅造成股民和房产拥有者的巨大损失,也较慢促生了整个金融体系的资金链的脱落。  金融危机冷风劲吹,还包括游戏产业在内的中国文化娱乐产业也感受到了阵阵寒意。

文化产业与金融危机关联度最低的环节之一是资本市场,在国际资本市场上, 很多企业的市值在最近半年大跌一半以上。金融危机对中国文化上市公司的股价冲击较小,并影响了一些公司的上市进程。  一、金融危机背景下中国游戏产业的展现出   2008年中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年同比快速增长76.6%。

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2008年我国自律研发的民族网络游戏更进一步不断扩大竞争优势,市场实际销售收入约110.1亿元,占到网络游戏市场实际销售收入总规模的59.9%,比2007年快速增长了60.0%。2008年,中国单机游戏市场实际销售收入为3060万元人民币,比2007年上升了58%。2008年,出版发行新的单机游戏27款,比2007年增加了60.3%。  我国游戏产业近几年获得了较慢发展,夹住了通信、出版发行、媒体等产业的发展。

2008年,电信业务不受网络游戏造就产生的必要收益约312.8亿元人民币,比2007年快速增长了20%;IT行业由此产生的必要收益约112.4亿元人民币,比2007年快速增长了15.0%;出版发行和媒体行业(主要是涉及的杂志和书籍)产生的必要收益约53.2亿元人民币,比2007年快速增长了25%。2008年网络游戏造就涉及行业增加收入的起到十分引人注目。  网游沦为网络行业的“避风港”。金融危机对网游公司收益影响并不大。

艾瑞咨询公布的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》表明,2008年第三季度中国网络游戏市场规模同比快速增长51.9%,环比快速增长7.7%,约54.7亿元。  二、危机下的中国游戏产业形势的前景预测   尽管金融危机对个别行业、个别企业有反感冲击,但在2008年它对中国国内游戏产业的负面影响不大。随着近期技术在游戏研发中的应用于以及更加普遍的游戏玩家重新加入,游戏业将逆市而上,步入发展的2009年。

原因有以下几个方面:   第一,中国的游戏产业并非以出口为导向,中国内地享有大量的消费群体,国内游戏自律研发能力也在大幅强化。2008年,中国网络游戏用户数已超过4936万,比2007年减少了22.9%。中国自律研发的民族网络游戏市场实际销售收入约110.1亿元人民币,占到中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%。

因此,国内游戏产业不受美国金融海啸的影响并不大。  第二,经济不景气背景下,人们的消费性欲和消费能力都在显著衰退,不可避免对制造业、文化娱乐业等产业导致消极的影响。

但主流的网络游戏都是邮购模式运营的,只在出售类似道具时,必须玩家消耗少量的资金,这正是金融危机下人们可拒绝接受的娱乐消费方式。在其它文化行业发展萧条的情况下,人们生活方式的转变和精神层面的市场需求必定造成游戏产业的较慢发展。

美国金融危机愈演愈烈后,暴雪副总裁Rob Pardo对媒体记者断言:“就我们经历过的历史来看,游戏产业不像其他行业那样更容易不受经济不景气的影响。”他的理由很非常简单:“人们也许不不愿为了看几个小时电影然后再行过来不吃个饭而花上上100美元,你可以待在家里每月花15美元享用100小时的娱乐内容”。微软公司首席研究和战略官克雷格.穆迪(Craig Mundie)也回应:在经济危机中微软公司对于游戏的信心。

  第三,尽管金融危机对中国经济造成了一些负面影响,但从整体来看,由于我国政治环境的平稳有序,宏观调控的准确有力,中国经济依然不会维持较高速度的发展,经济总量急剧提升,人们的文化消费能力也不会逐步强化。这就要求了2009年金融危机对中国游戏产业的影响会过于大。

  第四,金融危机的性质要求了受其影响较小的必定是金融以及与金融关联度低的房产、汽车等行业,而对文化领域的影响具备延后性。近年来我国大力强化文化建设,深化文化体制改革,文化娱乐产业的整体实力大大强化,抗击危害的能力大大提高。而且在08年北京奥运会顺利举行、神七成功显圣等大力事件的造就下,国民维持了文化消费的信心,在一定程度上抵销了金融危机的负面影响。

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  三、游戏产业发展的建议   遵守科学发展观的思想指导,中国游戏产业要坚决回头可持续身体健康发展的道路。2009年,是危机与机遇并存的一年,其焦点话题必定是如何在当前经济形势下保持稳定与身体健康发展。  1.强化国家对游戏产业的扶植   当前众多企业特别是在是广大中小企业面对着资金链条脱落、资金供应紧绷之受困。不应尽早成立专项基金用作对游戏企业投资及信贷借贷,并更有地方政府及社会资金第一时间。

同时,不应增大对游戏领域的税收改革力度,实施更好更加明确的税收优惠政策。  当前中国游戏的发展面对的艰难主要来自于欧美、日、韩游戏产品对市场的攻占。

如何打进并占领市场是中国游戏产业急需研究和解决问题的问题。回顾历史,我们找到,早在20世纪30年代,中国电影就曾有过在好莱坞影片全面“侵略”的情况下拼死兴起、“大力发展国片”的经历。而当年的中国电影人使用的是“牵头战略”,如明星公司与左翼文坛的牵头、大“托拉斯”联华公司的问世等,由此带给了中国电影发展的第一个高峰。

现在,中国游戏产业不应着力构成以大型游戏制作企业为龙头的游戏产业群,集中于优势资源展开大规模生产,而且还有政府的大力扶植。韩国就因为政府实施了一些扶植政策,而使其动漫业在短短几年时间跟上了日、美,使动漫产业能与汽车产业相媲美。

所以,创建国家扶植的游戏产业基地是有一点自学得方法。  2.游戏设计与研发人才的培育与引入   充裕的技术和资金是发展游戏产业的最重要条件。根据调查,截至2008年10月,中国网络游戏研发从业人员数量仅有24768人。

中国游戏产业目前缺少的不仅是技术和资金,更加补设计和研发人才。杰出游戏研发人才的短缺将严重影响到中国游戏产业的发展。好的游戏产品既有一定的故事性和文学性,又包括了数字化美学,同时还必须有很强的交互功能和娱乐功能。

这些拒绝并非由纯粹的文学作家、漫画家、影视编剧或程序员可以已完成。如果游戏角色的服装设计、动作设计;游戏场景的设计;游戏情节的设计;玩家和虚拟世界角色交互功能的设计等几乎由制作人员自行决定,要想要创作高质量的、具备强劲的市场竞争力的游戏产品是十分艰难的。  因此,发展中国游戏产业必需强化专业游戏设计与研发人才的培育,必需进行多种形式、多种层次的游戏设计教育。

金融危机下,经济萧条造成大量逗留欧美的海外优秀人才待遇上升或继续失业,不应利用这个不利时机更有他们转往,利用他们的先进设备科学知识和全球化的意识,减缓和优化我国游戏产业的发展。  3.游戏产品的研发与营销研究   游戏产品除了网络游戏还包括传统的单机游戏、手机游戏等。

由于手机的普及,手机游戏的潜在用户群是十分极大的,对手机游戏的研发显得十分最重要。游戏机本身对游戏产业的发展也有相当大的促进作用。微型便携式的游戏机将便利玩家在居家、旅游等各种场合享用游戏带给的幸福。

随着科技的发展,利用多通道交互技术,可以分解更为细致的游戏感觉,如有方向盘的赛车游戏机、有摔跤手套的格斗游戏机等。


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